Architektura procesora dźwięku

Sep 01, 2024

Zostaw wiadomość

Typowe procesory audio można ogólnie podzielić na 4 architektury:

1. Prosty procesor głośnikowy: Wewnątrz znajduje się prosty, stały moduł przetwarzający, umożliwiający podłączenie miksera do wzmacniacza mocy w celu zastąpienia analogowych urządzeń peryferyjnych do przetwarzania sygnału.

2. Wielofunkcyjny cyfrowy procesor dźwięku: zazwyczaj 8 wejść i 8 wyjść lub więcej; Wszystkie kanały wejściowe są wyposażone w zasilanie phantom umożliwiające bezpośrednie podłączenie do mikrofonów konferencyjnych na gęsiej szyi. Jego wewnętrzne funkcje są stosunkowo kompletne, a niektóre z nich posiadają moduły przetwarzania programowania typu „przeciągnij i upuść”, które użytkownicy mogą swobodnie budować. Procesor ten może ogólnie zastąpić system analogowy składający się z małych mikserów i urządzeń peryferyjnych w systemie konferencyjnym. Zwykle posiadają interfejs sieciowy, który można podłączyć do komputera za pośrednictwem sieci Ethernet w celu programowania i sterowania online w czasie rzeczywistym.

3. Cyfrowy procesor dźwięku z funkcją sieciowej transmisji dźwięku: podobny do powyższych dwóch funkcji, ale z dodatkiem funkcji sieciowej transmisji dźwięku, dane audio mogą być przesyłane między sobą w sieci lokalnej, co jest wygodne w przypadku wielu sal konferencyjnych, w których są ze sobą powiązane. Sieć audio obsługuje również funkcje kontrolne i może również realizować elastyczne działanie scentralizowanego lub zdecentralizowanego sterowania siecią.

4. Scentralizowane przetwarzanie cyfrowej matrycy audio na dużą skalę: jest to host o niezwykle dużej mocy obliczeniowej. Dźwięk w każdym pomieszczeniu jest pakowany do sieci za pośrednictwem modułu interfejsu i wysyłany do hosta przetwarzającego w głównej sterowni. Po zakończeniu przetwarzania hosta przechodzi przez sieć. Wyślij do powtórki w pokoju. Te sieci audio są zwykle oparte na Gigabit Ethernet, CobraNet lub innych protokołach i obsługują transmisję i kontrolę w czasie rzeczywistym. Stosowany jest głównie w miejscach takich jak duże systemy nadawcze czy centra konferencyjne. W przeciwieństwie do trzeciego punktu powyżej, mały sieciowy procesor dźwięku jest systemem rozproszonym, z oddzielnym małym hostem w każdym pomieszczeniu, którego można używać osobno lub wspólnie współpracować; Ta ogromna matryca przetwarzająca jest skoncentrowana w określonej sali komputerowej, a całe przetwarzanie i kontrola sali komputerowej muszą być wykonywane przez maszyny w głównej maszynowni. Dlatego niezależnie od tego, czy używany jest jeden, czy więcej pokoi, procesory w pokoju gospodarza muszą być zawsze włączone.

Wyślij zapytanie